board
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120
chess/board/Board.java
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120
chess/board/Board.java
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@ -0,0 +1,120 @@
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package de.vivi.chess.board;
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import de.vivi.chess.pieces.*;
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public class Board {
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private static final int SIZE = 8;
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private Field field;
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private final Piece[/* column */][/* row */] grid;
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public Board() {
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grid = new Piece[SIZE][SIZE];
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setup();
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//field = new Field(0,0);
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}
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/**
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* TODO: implement
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* <p>
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* This method should setup the board like it is common
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* for a chess game. Black is in the top two rows, white
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* in the bottom two rows. "White queen, white field, black
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* queen, black field".
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*/
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private void setup() {
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grid[0][0] = new Rook(Color.BLACK, Type.ROOK);
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grid[1][0] = new Knight(Color.BLACK, Type.KNIGHT);
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grid[2][0] = new Bishop(Color.BLACK, Type.BISHOP);
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||||||
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grid[3][0] = new Queen(Color.BLACK, Type.QUEEN);
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||||||
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grid[4][0] = new King(Color.BLACK, Type.KING);
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||||||
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grid[5][0] = new Bishop(Color.BLACK, Type.BISHOP);
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||||||
|
grid[6][0] = new Knight(Color.BLACK, Type.KNIGHT);
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||||||
|
grid[7][0] = new Rook(Color.BLACK, Type.ROOK);
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for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
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grid[i][1] = new Pawn(Color.BLACK, Type.PAWN);
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}
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grid[0][7] = new Rook(Color.WHITE, Type.ROOK);
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grid[1][7] = new Knight(Color.WHITE, Type.KNIGHT);
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grid[2][7] = new Bishop(Color.WHITE, Type.BISHOP);
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||||||
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grid[3][7] = new Queen(Color.WHITE, Type.QUEEN);
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||||||
|
grid[4][7] = new King(Color.WHITE, Type.KING);
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||||||
|
grid[5][7] = new Bishop(Color.WHITE, Type.BISHOP);
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||||||
|
grid[6][7] = new Knight(Color.WHITE, Type.KNIGHT);
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||||||
|
grid[7][7] = new Rook(Color.WHITE, Type.ROOK);
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||||||
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for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
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grid[i][6] = new Pawn(Color.WHITE, Type.PAWN);
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}
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}
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/**
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* TODO: implement
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* <p>
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* Moves the piece at the from field to the to field.
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* Doesn't check for validity, this has to be done somewhere
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* else. If a piece is already at the to field, this piece is
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* just getting replaced.
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*/
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public void move(Field from, Field to) {
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System.out.println(getPiece(from).getType());
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|
System.out.println(from.getColumn());
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if (getPiece(from).getType() == Type.PAWN &&
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getPiece(from).getColor() == Color.WHITE) {
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grid[0][4] = new Pawn()
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}
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//check if move is valid by piece
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//set Piece to new position
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}
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/**
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* TODO: implement
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* <p>
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* Returns the piece at the given field. If no piece is
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* present it just returns null.
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*/
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public Piece getPiece(Field field) {
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//get Piece von Feld A7 = grid[0][6]
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return grid[field.getColumn()][field.getRow()];
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}
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@Override
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public String toString() {
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StringBuilder result = new StringBuilder();
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boolean whiteField = true;
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result.append(" ");
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for (int column = 0; column < SIZE; column++) {
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result.append((char) ('A' + column)).append(' ');
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}
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result.append('\n');
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for (int row = 0; row < SIZE; row++) {
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||||||
|
result.append((char) ('1' + (char) row)).append(' ');
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for (int column = 0; column < SIZE; column++) {
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|
Piece piece = grid[column][row];
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if (piece == null) {
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|
result.append(whiteField ? '\u25a0' : '\u25a1');
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} else {
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|
result.append(piece.getSymbol());
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|
}
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||||||
|
result.append(' ');
|
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|
whiteField = !whiteField;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
result.append('\n');
|
||||||
|
whiteField = !whiteField;
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|
}
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|
return result.toString();
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}
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|
}
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105
chess/board/Field.java
Normal file
105
chess/board/Field.java
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
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package de.vivi.chess.board;
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import de.vivi.chess.pieces.Piece;
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/**
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* TODO: implement fields and constructor
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* <p>
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* This class contains information to identify a single field
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* on the board by its column and row.
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*/
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public class Field {
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private int column;
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private int row;
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private Board board;
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public Field(int column, int row) {
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|
this.column = column;
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|
this.row = row;
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//board = new Board();
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}
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/**
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* TODO: implement
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* <p>
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* Returns a new field that represents the field at the
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|
* column and row indices.
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*/
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public static Field from(int column, int row) {
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return new Field(column, row);
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|
}
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/**
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* TODO: implement
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* <p>
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* Returns a new field that represents the field represented
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|
* by the provided string (like "A5", "E7", ...). If the string
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|
* is not valid, because it is garbage (like "hello", "world", ...)
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|
* or the indices are out of bounds (like "K3", "B9", ...")
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|
* it should throw an IllegalArgument exception.
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*/
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public static Field fromString(String value) throws IllegalArgumentException {
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char[] array = value.toCharArray();
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int column_ = 0;
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int row_ = 0;
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//System.out.println(array[0]);
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switch(array[0]) {
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case 'A': column_ = 0;
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break;
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case 'B': column_ = 1;
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break;
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case 'C': column_ = 2;
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|
break;
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||||||
|
case 'D': column_ = 3;
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|
break;
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||||||
|
case 'E': column_ = 4;
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|
break;
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|
case 'F': column_ = 5;
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|
break;
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||||||
|
case 'G': column_ = 6;
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|
break;
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||||||
|
case 'H': column_ = 7;
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|
break;
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|
default:
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|
System.out.println("Wrong input");
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|
}
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|
//System.out.println(array[1]);
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switch(array[1]) {
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|
case '1': row_ = 0;
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|
break;
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|
case '2': row_ = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case '3': row_ = 2;
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|
break;
|
||||||
|
case '4': row_ = 3;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case '5': row_ = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case '6': row_ = 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case '7': row_ = 6;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case '8': row_ = 7;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
System.out.println("Wrong input");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//System.out.println(from(column_, row_));
|
||||||
|
return from(column_, row_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getColumn() {
|
||||||
|
// TODO: implement
|
||||||
|
return column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getRow() {
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|
// TODO: implement
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||||||
|
return row;
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|
}
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|
}
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